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第1041章 保有量的优势(1 / 2)

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恶龙嘉年华结束了,恶龙也悄无声息的收获了几位未来的大佬。

而霓虹国的玩家们则重新把目光放到了四台主机的暑假大战上。

虽然GP主机销量一骑绝尘,占据了绝对优势。

但无论是任天堂、世嘉这两个目前落后的老牌游戏厂商,还是索尼这个刚入门的行业老二,都不遗余力的为自己主机做着宣传。

各个第三方也不断宣传着自己的游戏。

不过因为9月份霓虹国即将举办第一届东京电玩展,各个公司显然都准备把重量级作品放到了东京电玩展上。

所以今年的暑假大战和往年相比,就显得有些不给力了。

虽然任天堂还是和前世一样,宣布不参加这个由一群‘叛徒’举办的电玩展。

但因为缺乏第三方支持,只靠本社游戏支持的任天堂在这个暑假,也并没能拿出什么重量级作品,只能不断通过画饼,吸引着粉丝的注意力。

与老对手相比,世嘉公司进入次世代后,虽然也缺乏游戏支持。

不过在这个暑假,世嘉却拿出了一款重量级作品。

由CLIMAX公司制作,MD经典ARPG游戏《皇帝财宝》的正统续作《黑暗救世主》,在这个暑假正式登陆SS主机。

对于这款游戏,世嘉可是非常重视,不仅之前就已经放出过试玩版,这次的正式版更是大幅优化了游戏的玩法和画面。

游戏完全继承了《皇帝财宝》的经典玩法,依然是45度画面视角。

不过得益于SS主机更加强大的性能,以及这一次的《黑暗救世主》似乎也是为了给SS主机正名。

游戏采用了2D人物和3D背景的制作方式,充分展示了SS主机‘强大’的3D性能。

不仅贴图清晰、素材充满质感、色彩丰富,并且还可以调整视角、3D贴图线条也是又长又直,完全没有其他SS主机3D游戏的粗糙感。

没有浮点数,只能整数定位的PS游戏与其相比,也只能相形见绌。

而不仅仅是画面有了质的飞跃,这一次游戏的操作手感也调教的非常舒服,因为3D背景的加入,让游戏空间感也更加明显,改善了《皇帝财宝》游戏操作时的空间定位不足。

优秀的画面、舒服的手感,再加上优秀的剧情。

世嘉不断为《黑暗救世主》造势,显然希望能以这样一部作品,重振SS主机的销量。

只是受限于SS主机的保有量,以及游戏过高的操作难度,让《黑暗救世主》颇有一番雷声大雨点小的意思。

首周销量还不足五万,远远低于CLIMAX公司对游戏的预期。

而随着GP主机上几款游戏大作的发售,《黑暗救世主》的热度更是降低了不少,想要通过长卖翻身怕是困难了。

虽然也为了准备9月的东京电玩展,8月份恶龙的游戏阵容比起前几个月稍弱了一些。

但也算是星光闪耀。

在WDC掌机平台,由ALTUS负责制作的FC平台初代《女神转生》移植作正式发售,弥补了WDC掌机平台缺乏RPG游戏的现状。

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