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第305章 惊鸿录(2 / 2)

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后面场景又转换了几次,全方位展示各个门派的技能和玩法。

打斗场面酣畅淋漓,看得观众热血沸腾,不知不觉两分钟的宣传片都放完了观众还意犹未尽。

直到又一遍开始播放,这些人才反应过来。

“我靠这是什么游戏?江湖味十足啊!”

“看起来很不错啊,那打斗场面好燃啊!这是哪个公司的游戏?”

“那是天穹的展位!天穹的游戏,还是值得看看的,走走走,去体验一下,晚了没位置了!”

大波玩家远远就被天穹的宣传片吸引,直接越过了天穹前面的几个展位,来到天穹的展位前。

到了近前才听到有工作人员在介绍这款游戏,众人也没急着体验,先听了一下介绍。

“各位玩家大家好,我是天穹的工作人员,下面由我为大家介绍一下我们这款全新的游戏《惊鸿录》。

我们这款游戏摒弃了以往的打怪升级玩法,为了更贴近最真实的江湖,首次采用无等级玩法,玩家实力提升依靠内功系统、真实轻功、招式克制等,也没有传统游戏的固定职业,玩家初入游戏可以选择门派,但门派只是势力,是武学的开始,玩家后续也可以自行学习其他门派的武学……”

众人越听越感兴趣了,无等级玩法?这个概念还是头一回听说。

无等级怎么玩?玩家实力高低怎么划分?纯拼操作吗?看起来又不太像。

“今天我说什么要体验一下,无等级究竟是个什么玩法!”

“无等级的概念还是第一次听说,说什么也得体验一下!”

“这游戏是不是很吃操作啊?我手残党能玩吗?哎,你别插队,到我了……”

天穹的体验电脑前,玩家排起了长队等着体验游戏,那边工作人员还在讲解。

“很多用户听到无等级可能会担心这款游戏需要很强的操作,事实上我们设定门派的时候有考虑过这个问题,目前现有的四个门派中,崇林寺和武当是相对不需要强操作的门派,不想玩操作太复杂的玩家,学习技能的时候可以主修这两个门派。”

工作人员讲解的工夫,第一批玩家已经体验上了,旁边围了一群人观看。

大部分玩家玩惯了以前的游戏,刚上手都很不适应,不过游戏每次格挡或闪避都有提示,上手还是挺快的。

第一批玩家很快就适应了这种操作方式,开始了pk或打怪。

《惊鸿录》虽然不依靠刷怪升级,但也不可能没怪可打,首次玩这个游戏,用怪练手是最容易上手的。

上手了之后多数玩家发现,这种真实感十足的对战操作远比那些特效技能来得爽快,操作空间也极大,最重要的是,很帅!

他们在屏幕前都恨不能跟里面的人物学上几招,操控起人物来感觉自己都成了武侠片里的大侠了。

尤其是游戏里的轻功系统,让他们能直接操控人物飞檐走壁,到了夜间场景,往房顶一飞,颇有种“决战紫禁之巅”的感觉。

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