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第610章 国王的游戏(2 / 2)

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除了“短视频”,娱乐向的“音乐”、“”、“图片”、“贴吧”也不差多少,都很赚钱。

正经的服务受眾有限,收益尚可,但利润率普遍低於娱乐板块。

不过,也有不少智慧生物意志坚定,能够经受各种诱惑,他们死死把握机会,每天专注学习各类职业知识,努力提升自己。

几乎每天都有普通人通过灵网自学成为职业者,非常励志,但这样的人占比太少了。

凭良心讲,灵网上的知识並不贵,获取渠道更是简单,无数普通人平时见都见不到的顶尖职业者在“职业者之路”板块下发布精心製作的教学视频。

但人性就是好吃懒做,意志力薄弱。

有一部分人寧愿花灵幣去看“动作片”,也不愿意攒一下,为自己的职业梦想投资。

有人花钱买了教学视频,但练了几天就放弃了。

没几个人能持之以恆地学习、锻炼,没途径的时候就抱怨命运不公,机会来了又开始抱怨自己没天赋,总有各种理由为自己的摆烂开脱。

“人性如此啊。”

安瑟嘆息一声,並未因此歧视这些人,自己何尝不是如此呢。

意志力本身是有极限的,每一次决策、每一次情绪调节、每一次抵抗诱惑,都在悄然消耗著这份有限的心理资源。

很多努力坚持的人也不全是凭藉自身意志,外界压力也是重要因素之一。

我如果没有角色卡和生死危机,同样会懈怠。

他看著角色卡,心头一动。

人之所以难以坚持,就是因为学习过程枯燥、疲惫、看不到回报,行为就会逐渐终止。

因为大多数努力带来的反馈是滯后、模糊、无法量化的,没有带来足够的正向结果,比如愉悦、成就感、奖励。

我如果为每一个人建立一份角色卡,让他们看到自己的点滴进步呢?

他无需细想就知道,能够坚持努力的人数將会直线飆升。

数据化的本质就是一套经过精密计算的即时、可视、累积的反馈系统。

倒也不难,但容易惹来猜疑。”

灵网自带“身体检测”,本身就会为参与检测的会员生成一张详细的角色卡,但这份数据並不会开放给任何人,会员看到的是一份模糊的评测,包含天赋与职业建议。

那就从游戏开始。”

他可以先在灵网中开放“游戏”板块,让所有人慢慢通过游戏了解、接受“数据”,使其成为一种常识。

等所有人习惯之后,他再开启个人角色卡。

“萨科斯,开放游戏板块,將本地人平时喜欢玩的游戏都集成进来————”他將自己的设想一一讲给萨科斯。

本地土著的游戏也不少,比如国王的游戏,跳棋、塔利牌、骰子等。

国王的游戏常见於宫廷,也称枪棋、城堡棋,玩法与西洋棋相仿。

跳棋是儿童都能玩的策略启蒙游戏,几乎每个酒馆中都有。

塔利牌就是扑克牌,只是叫法不同,玩法极多,常用於赌博和占卜。

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