【我不是托】:楼上的,你以为是小说吗?还副作用。不过说真的,这也太玄乎了。我有点怀疑楼主是不是官方请来的托了,这吹得也太狠了。
【路人甲】:就是,百分百真实感就算了,现在又来个玩游戏等于睡觉?这不符合科学啊!坐等一个翻车。
质疑声此起彼伏。
毕竟,王腾描述的这一切,已经完全超出了现代人,尤其是现代玩家的认知范畴。
就在这时,另一个帖子,以更冷静、更客观、更具说服力的姿态,出现在了论坛首页。
发帖人,正是ID为【岩王钟离】的硬核攻略大神。
【标题:【硬核分析】《艾瑞亚纪元》首日内测万字评测——它不是游戏,它是另一个世界。】
这篇帖子的风格与王腾的激情呐喊截然不同。
【岩王钟离】用一种近乎学术论文的严谨笔触,分条列项地分析了《艾瑞亚纪元》的各项“设定”。
“一、关于真实性:我可以负责任地说,这款游戏的真实性,是目前市面上所有游戏的天花板,不,它已经突破了天花板。
它更像是‘地球OL’的一个独立的、剑与魔法世界的DLC。视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉,五感沉浸度达到百分之百,毫无虚假。”
“二、关于自由度:这是一款真正意义上的沙盒游戏。你所接触到的一切物体,都可以凭借你的主观意志去改变它的位置、形状或状态。
我们用斧头砍树,留下的每一道痕迹都不同;我们搬运石块,可以按照自己的想法随意堆砌。它的自由度,高到令人发指。”
“三、关于NPC:目前我们只接触到两位高智能NPC。一位是领主莱恩,他拥有最高权限,性格沉稳,心思缜密,应该会有隐藏好感度系统存在,建议所有人在他面前保持敬畏。
另一位是护卫队长汉斯,一位标准的骑士NPC,实力强大,可以作为我们前期的职业导师。”
“四、关于痛觉系统:游戏内的痛觉存在一个人性化的保护阈值。我测试过,被木刺扎到的疼痛,和被斧子砍到脚的疼痛,反馈是不同的。
它能让你清晰地感受到‘受伤’,但又不会让那种‘超限’的疼痛被你的大脑神经中枢捕捉,从而造成精神创伤。这一点,设计得非常高明。”
“五、关于‘游戏=睡眠’理论:这一点我可以证实。通过我佩戴的智能手环监测,在我进行游戏的12个小时里,我的心率、呼吸和各项身体指标,均处于深度睡眠状态。这或许才是这款游戏最核心的黑科技。”
...
如果说王腾的帖子是一颗炸弹,那么【岩王钟离】的这篇万字长文,就是一枚精准制导的核弹。
它用无可辩驳的逻辑和细节,证实了王腾所言非虚。
论坛,彻底疯了。
所有之前还在质疑、还在观望的玩家,此刻心中只剩下一个念头。
“我!要!玩!这!个!游!戏!”
官网的预约人数,在沉寂了一晚之后,以一种更加恐怖的速度,开始新一轮的暴增。
三万...五万...八万...