然后趁着厨师过来,顺便问了一下厨师可可怎么做的,又跟着厨师去厨房查看。原来之前都是他自己想错了,做可可得用专门的可可粉,不是自己找巧克力化,而且巧克力也不是越贵越好。
许星在回客厅,大家已经是都看完画面了,当然也少不了意见,老板最原始的创意,是一个人主观的心理世界,他愤怒世界就变成红色,所有场景都有红色的互动效果,比如挂着的塑料袋会变成沙包,可以击打。他开心就变成黄色,也有相应的互动。每一种互动都对美工有不少的要求,也对应不同的风格。
但因为这个创意还没有最终确认,所以很多稿子都只是简单示意,完全的细稿不多,所以很多细节都还要许星来确认,因为美术就是这个项目的核心,美术的表现是最主要的。
不过现在钟启明在电脑前,开始谈的是他的一些想法,比如加入不少更具有游戏性的互动,角色数值管理,任务设计,很多意见许星也是赞同的,虽然这在很大程度上就是争夺项目的重心。
对于许星来说,他只是再次强调他对自己工作的预期:“每一组情绪对应的风格还是要早点定,现在我手头上画的还是NPC基础版,情绪版不定,很多概念都定不下来。”
“红色已经定了,愤怒版。”老板提了一句,“公司群里说了一下,黄色,快乐,写实版还是太含蓄,夸张版又有点过分,表情有点夸张。”
“那我现在就试试,”许星在电脑前坐下,现场没有数位板,就用简单的鼠标画了几下,画了一个游戏的切片图,里面有人物和简单的室内环境,“不一定是要表情夸张,结合一下,改环境效果,比如客厅的灯变亮,画面像素提高,耳机里音乐声变大,或者自动播放BGM。”
“这挺好。”老板猛拍许星肩膀。
“不是我的主意,”许星不敢居功,“老黄之前提的,但他说这些表现效果要跟程序对接,看能不能做,所以没说。”
老板看钟启明,他点点头:“问题不大,不过这样可能原来的架构又要调整,是整体都要有类似的表现?还是说只是个别场景?”
“整体吧。”老板觉得的确不错,边上的几个投资人也点头。
“另外情绪是不是还要加,现在确定四个颜色,会不会少了点?”
“四个不少了!”许星赶紧打住,“所有画面都要五个版本,再多感觉就乱了,其实我觉得三个就行,愤怒,快乐,抑郁。平静跟抑郁我觉得差不多,单独画一版有点没必要。”
“不一样,平静是最高级的状态……”老板又开始长篇大论了,许星现在无比怀念老黄,起码他敢跟老板对喷。
简单的聚餐变成了创意会,大家聊的越来越投入,说的兴起,林海专门开车跑回去公司,给他拿来了数位板,让他现场就画一些示意图看效果,简直就是变相让许星加班,果然天下没有免费的晚餐。